假如生活中沒有觸控,只能用鼠標(biāo)、按鍵來玩游戲……
現(xiàn)在的生活,我們感受到的是跟各式各樣屏幕的零距離接觸。在銀行里直接在自助設(shè)備上刷刷刷,在圖書館對著查詢機(jī)刷刷刷,在家里看書玩游戲也是直接對ipad 、kindle刷刷刷。觸控技術(shù)發(fā)展,讓我們的生活變成一個(gè)人機(jī)交互的世界。
觸控技術(shù)是什么?
觸控技術(shù),現(xiàn)在廣泛使用的叫多點(diǎn)觸控,正統(tǒng)的解釋就是采用人機(jī)交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同實(shí)現(xiàn)的技術(shù),可以把鼠標(biāo)、鍵盤、操作硬件這些輸入設(shè)備通通省略后進(jìn)行人機(jī)交互。該技術(shù)主要把觸摸屏和多點(diǎn)人機(jī)交互連接起來,可以實(shí)現(xiàn)無工具徒手接觸的交互。
觸控技術(shù)發(fā)展了多久?
其實(shí)觸控技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)是多年技術(shù)沉淀后呈現(xiàn)的結(jié)果。世界巨頭的微軟和蘋果,其實(shí)對該技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)進(jìn)行了多次的研究性試驗(yàn)。早在1984年,貝爾實(shí)驗(yàn)室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏,就在當(dāng)年,微軟開始研究該領(lǐng)域。
用了7年時(shí)間的發(fā)展,在1991年P(guān)ierre Wellner對支持多手指的提案,研制出一種名為數(shù)碼桌面的觸屏技術(shù),容許使用者同時(shí)以多個(gè)指頭觸控及拉動(dòng)觸屏內(nèi)的影像。這技術(shù),已經(jīng)很接近我們今天的應(yīng)用。
在1999年,多點(diǎn)觸控產(chǎn)品iGesture板和多點(diǎn)觸控鍵盤正式問世。到了2005年,被蘋果電腦直接收購。
而真正宣布觸控產(chǎn)品有可能直接用于社會(huì)生活的標(biāo)志,應(yīng)該算是2006年紐約大學(xué)的Jefferson Y Han教授領(lǐng)導(dǎo)研發(fā)的新型觸摸屏,可以雙手同時(shí)操作,支持多人同時(shí)操作。當(dāng)時(shí)已經(jīng)具備了屏幕上畫出線條的功能,響應(yīng)的時(shí)間也縮短到小于0.1秒。隨后不久,“蘋果”及“微軟”都發(fā)表了基于該技術(shù)的產(chǎn)品或計(jì)劃,這項(xiàng)技術(shù)也開始進(jìn)入了主流應(yīng)用。
觸控技術(shù)對生活有什么影響?
觸控技術(shù)在讓我們的生活變得更美好和高效,這是毋庸置疑的。因?yàn)閷τ谄渌换ゼ夹g(shù)來說,最大的問題在于如何讓人們改變原有的交互習(xí)慣,而觸控是人們現(xiàn)階段最習(xí)慣的人機(jī)交互方式,因?yàn)椴恍枰笃恼f明和培育,所見即所得的簡便方式最受大家的歡迎,而其他的交互很難像觸控那樣普適而穩(wěn)定。
在我們的生活里,科技力量逐漸將大大小小的屏幕將資訊和電子交易等功能應(yīng)用直接放在我們身邊。在娛樂應(yīng)用方面,觸控技術(shù)已經(jīng)得到我們的廣泛歡迎,直接就能多人游戲已經(jīng)得到很多年輕人的喜愛,而在應(yīng)用方面,觸控技術(shù)也越來越貼近我們的生活,甚至在改變我們的辦公方式,提升我們的工作效率。在很多醫(yī)院、圖書館等的大廳,應(yīng)用上多點(diǎn)觸控技術(shù)能提升我們辦事效率,縮短尋找和排隊(duì)的時(shí)間。辦公方面,除了世界巨頭微軟谷歌基于多點(diǎn)觸控技術(shù)相繼推出智能會(huì)議平板,我們國內(nèi)的企業(yè)也不甘落后,更將多點(diǎn)觸控技術(shù)匹配國內(nèi)的實(shí)際應(yīng)用場景,生產(chǎn)出例如中銀科技智能會(huì)議平板這類智能產(chǎn)品,高效匹配企業(yè)的會(huì)議活動(dòng)和工作,讓原本冗長的會(huì)議活動(dòng)也能變得智能高效。
觸控技術(shù)的發(fā)展,顛覆了人們最初通過按鍵、鼠標(biāo)等設(shè)備進(jìn)行交互的傳統(tǒng)方式,讓我們看到人與機(jī)器可以依靠觸摸交流對話,生活更加便捷。觸控,改變生活。